cozybella

很好的作品,但是总感觉我精神被碎片信息摧毁了,感觉很难沉浸其中。玩的时候总是让我想起之前读过的雪国。不过其实雪国的内容我早就忘记了,只剩下一点vibe留在这里。顺带一提, 我最近总是想重读世界尽头与冷酷仙境,我印象里我很喜欢这本书来着。之前看到有佬友说想一个事超过三天就应该去做了,我确实应该去买来读读,之前的那本落家里了。

说回到腐姬,因为载体的原因它总有很多说的比较急,所以整体阅读没有文本的小说来的细致,不过视听方面略微填补了一点。游戏内户外场景几乎都使用类似“监控摄像头(?)”来进行shot,这给我了一种局外人的视点,就好像是回顾老相片的感觉。每当切换到这些scene,我的内心就会涌现出一个很浓烈的夹杂着悲哀的怀旧情感。这些场景花费了大量笔墨描绘了环境,例如大面积的公路。而在这些场景人物似乎都在很远的远景之中。人物的表情,动作似乎都已经模糊不能辨认,这仿佛是在窥探久远的碎片的记忆。

Human-in-the-loop (HITL) refers to a system or process in which a human actively participates in the operation, supervision or decision-making of an automated system. In the context of AI, HITL means that humans are involved at some point in the AI workflow to ensure accuracy, safety, accountability or ethical decision-making[detail]

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HITL本意是人机交互得到更好的产出,但是这有两个前提:一是模型欠缺某些知识或者模型本身推理较弱;二是人的参与对产出有积极的影响。在我的实践中,HITL的效果经常不如纯粹的workflows。下面是我的实践。 某一天我接到了一个理账任务,具体是上游会给我客户的月结单流水以及相关的票据,我需要利用llm的能力将其输出为基于会计准则的报表。为此我设计了一个skill,里面指导了llm怎么利用脚本/接口解析文件(省token),怎么优化判断结果,怎么固化输出等等。然后在做的时候我遇到了一些问题:

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